約 4,589,453 件
https://w.atwiki.jp/avalononline-wiki/pages/313.html
Last Update 2012/08/04 22 01 40 《メカニモンク》 属性 赤 移動色 ● 攻撃 9 能力 [戦闘時]発動攻撃値に(このターンの移動数)×3をプラスする※防衛戦闘時は、直前ターンの移動数を参照する レア R 種族 機械 耐久 15 歩数を参照する《ストラグラー》と同様の効果を持つ。 ただしこちらは歩数×3と伸び幅が高いため、4歩以上歩けば《ストラグラー》の攻撃値を上回る。 移動デッキにおけるアタッカーとして活躍するが、祠横待ちでは使いづらい。 また、助走をつけなくても十分な攻撃力を発揮できる《ガルダ》などライバルが多く、あまり採用率は高くないようだ。 ちなみに、機械族なので《マシンナイト》の攻撃力アップに貢献できるが、共に移動値が1であるうえにメカニモンクは配置というコンセプトにそぐわないため共存は難しい。 ▲ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/avalononline-wiki/pages/926.html
Last Update 2012/04/28 02 37 43 戦闘支援魔法カード第一弾 第二弾 第三弾 第四弾 第五弾 第六弾 第七弾 StoryI - 聖女光臨 StoryII - 冥軍新攻 StoryIII - 魔王の下僕 EX_II - AWAKENING 戦闘支援と関連があるカードモンスターカード 魔法カード 戦闘支援魔法カード 第一弾 名前 レア 種別 効果 《墓場の暗盾》 C 戦闘支援 耐久値に(あなたの配置モンスター数)×3をプラスする 《破壊の報復》 R 戦闘支援 攻撃値と耐久値に(あなたの破壊されているカードの枚数)×2をプラスする 《威圧のオーラ》 UC 戦闘支援 反射無効攻撃値+5攻撃値に(あなたのデッキ枚数)をプラスする 《フィールドアーマ》 UC 戦闘支援 耐久値に(このターンの移動数)×3をプラスする※防御戦闘時は、直前ターンの移動数を参照する 《カードブレイク》 C 戦闘支援 攻撃値+3耐久値+3赤属性モンスター以外に使用した場合、対戦相手の使用する[戦闘支援]モンスターカードを無効化する※無効化した場合、攻撃値と耐久値が上昇する効果は発動しない 《メルトダウン》 VR 戦闘支援 対戦モンスターの攻撃値と耐久値を(あなたの配置モンスター数)マイナスする※この効果で耐久値が0になる場合、そのモンスターは消滅する※消滅した場合ライフは変動しない 《攻撃強化》 UC 戦闘支援 攻撃値+8攻撃値に(自分の手札の枚数)×8をプラスする 《突進》 UC 戦闘支援 先制珍獣族に使用した場合、攻撃値に(このターンの移動数)をプラスする※防御戦闘時は直前ターンの移動数を参照する 《悪魔の天秤》 C 戦闘支援 あなたの戦闘モンスターの攻撃値と耐久値を入れ替える 《光の盾》 VR 戦闘支援 後攻(対戦モンスターの攻撃値+対戦モンスターの耐久値)%の確率で、攻撃を反射する 《死の鷲掴み》 R 戦闘支援 耐久値+10攻撃成功時、あなたの戦闘モンスターと同属性の対戦モンスターを即死させる 《悪夢の戦い》 VR 戦闘支援 攻撃値に(対戦モンスターの基本耐久値の4/5)をプラスし、対戦モンスターの耐久値を4/5にする 《消滅》 UC 戦闘支援 戦闘開始時、あなたの戦闘モンスターは消滅する※消滅した場合、ライフは減少しない 《増殖》 UC 戦闘支援 攻撃値+6耐久値+6戦闘勝利時、あなたの戦闘モンスターを戦闘マスの周囲1マスすべてに配置する 《心眼》 C 戦闘支援 先制避け攻撃値+9 《特性侵食》 VR 戦闘支援 先制対戦モンスターの[戦闘時]発動能力をコピーする 《かすめ取り》 SR 戦闘支援 戦闘開始時、対戦相手が使用する[戦闘支援]カードを奪う対戦相手の[戦闘支援]カードを奪えない場合、あなたの戦闘モンスターは消滅する 《弱体化の霧》 C 戦闘支援 対戦モンスターの攻撃値を1/2にする 《目くらまし》 C 戦闘支援 対戦モンスターの攻撃値と耐久値を入れ替える 《封じ込め》 R 戦闘支援 耐久値+3対戦モンスターの[戦闘時]発動能力をすべて封じる※[戦闘支援]カードの効果は対象にならない 《七星の悟り》 UC 戦闘支援 攻撃値+8対戦モンスターが[戦闘時]発動能力を持つ場合、攻撃成功時、対戦モンスターを即死させる 《王者決定戦》 R 戦闘支援 攻撃値+5耐久値+5亜竜族に使用した場合、攻撃値に(あなたの捨て山枚数)をさらにプラスする 《一閃の弓》 UC 戦闘支援 先制耐久値+8 《陰陽の戦鎧》 C 戦闘支援 攻撃値+8耐久値+8 《聖なる槌》 R 戦闘支援 即死無効攻撃値+16 ▲ 第二弾 名前 レア 種別 効果 《道化師の呪い》 SR 戦闘支援 対戦相手が[戦闘支援]カードを使用した場合、あなたの戦闘モンスターの攻撃値に30をプラスし、避け無効を付加する[戦闘支援]カードを使用しない場合、対戦モンスターの耐久値に30をプラスする 《脆弱の沼》 UC 戦闘支援 避け無効対戦モンスターの耐久値2/3にする 《硬気功》 C 戦闘支援 あなたの戦闘モンスターの攻撃値を0にし、耐久値に(減らした分の値)をプラスする 《背水の陣》 C 戦闘支援 あなたの戦闘モンスターの耐久値を1にし、攻撃値に(減らした分の値)をプラスする ▲ 第三弾 名前 レア 種別 効果 《聖女の加護》 R 戦闘支援 耐久値+12耐久値に(あなたと対戦相手との最短距離のマス数)×3をさらにプラスする 《刹那の見切り》 VR 戦闘支援 攻撃値+9(対戦モンスターの攻撃値)×2%の確率で攻撃を避ける 《魔鏡》 C 戦闘支援 耐久値+9[戦闘時]発動能力を持たないモンスターに使用した場合、使用モンスターと同じ属性のモンスターの攻撃を反射する 《魔心必滅》 UC 戦闘支援 先制攻撃値に(あなたの捨て山にある乙女型のモンスター数)をプラスする ▲ 第四弾 名前 レア 種別 効果 《覚醒》 C 戦闘支援 耐久値+3反射無効[戦闘時]発動能力を持たないモンスターに使用した場合、攻撃値を2倍にする 《聖騎士の紋章》 R 戦闘支援 攻撃値に(あなたの戦闘モンスターの基本移動値)×4をプラスする戦人族が使用した場合、先制が発動する 《黒の称号》 UC 戦闘支援 先制攻撃成功時(対戦モンスターの耐久値)×2%の確率で対戦モンスターを即死させる 《金剛杵》 UC 戦闘支援 あなたの戦闘モンスターと戦闘マスが同属性の場合、攻撃値+16あなたの戦闘モンスターと戦闘マスが別属性の場合、耐久値+16 《アンデッドソード》 R 戦闘支援 避け無効攻撃値に(あなたの捨て山枚数)分をプラスする 《曙光》 R 戦闘支援 反射無効避け無効攻撃値+6 ▲ 第五弾 名前 レア 種別 効果 《珍獣の羽》 UC 戦闘支援 先制攻撃値+3あなたは次の行動開始時、3マスのテレポートを行う 《亡者の盾》 UC 戦闘支援 避け無効即死無効攻撃値+5耐久値+5 《天空の武具》 UC 戦闘支援 耐久値+8耐久値に(このターンに行ったテレポート回数)×8をプラスする 《勇者の精神》 UC 戦闘支援 耐久値に(このターンの戦闘回数)×12をプラスする 《古代樹の実》 R 戦闘支援 攻撃値と耐久値に(あなたのライフ数)×2をプラスする ▲ 第六弾 名前 レア 種別 効果 《進化の時》 R 戦闘支援 耐久値+12戦闘終了時、あなたの戦闘モンスターの基本攻撃値と基本耐久値に6をプラスする※上昇する値の上限は30 《護符術》 UC 戦闘支援 耐久値+8耐久値に(あなたの手札枚数)×8をさらにプラスする 《堕天使の嘆き》 R 戦闘支援 攻撃値+6耐久値+6対戦モンスターの基本攻撃値と基本耐久値を初期値に戻すあなたの戦闘モンスターの攻撃値と耐久値に(戻した分の値)をプラスする 《縛りの呪い》 UC 戦闘支援 攻撃値+6耐久値+6あなたの戦闘モンスターと同属性モンスターの[戦闘時]発動能力を封じる 《名刀の刃紋》 VR 戦闘支援 攻撃値+7[戦闘時]発動能力と[手札]発動能力を持たないモンスターに使用した場合、先制と避け無効を付加する 《絶なる魔力》 R 戦闘支援 攻撃値+7あなたの戦闘モンスターが騎士型の場合、次の[戦闘時]発動能力を得る反射無効攻撃値+(自分のライフ×2)(自分のライフ×6)%の確率で攻撃を避ける ▲ 第七弾 名前 レア 種別 効果 《トリックスター》 R 戦闘支援 攻撃値+5耐久値+5即死無効か避け無効を持った対戦モンスターの攻撃を反射する※自身が避け能力を持っている場合、反射効果は発動しない 《熱帯魚の唇》 UC 戦闘支援 反射無効攻撃値+5耐久値+5戦闘終了時、熱帯魚の唇以外の[戦闘支援]カード1枚を選び、手札に加える※デッキにないカードも対象になる※手札に加えたカードは使用後破壊される 《口寄せの儀式》 VR 戦闘支援 攻撃値+3耐久値+3マップ上にいるレアリティがレア以下のあなたの配置モンスターの[戦闘時]発動能力をランダムでコピーする 《千年の覇王》 R 戦闘支援 先制対戦モンスターが精霊族の場合、攻撃成功時に対戦モンスターを消滅させる ▲ StoryI - 聖女光臨 名前 レア 種別 効果 《聖女の魂》 VR 戦闘支援 先制あなたの捨て山が12枚以上の場合、先制避けを付加する ▲ StoryII - 冥軍新攻 名前 レア 種別 効果 《風雷の舞》 UC 戦闘支援 攻撃値+3耐久値+3(あなたのデッキ枚数)×3%の確率で対戦モンスターを即死させる(あなたの捨て山枚数)×3%の確率で対戦モンスターの攻撃を避ける 《魅惑の毒針》 R 戦闘支援 攻撃値-15耐久値-15(下限は1)攻撃成功時、対戦モンスターを即死させる即死させたモンスターをゴーストに変えて、あなたの手札に加える※手札に加えられたゴーストは、使用後破壊される ▲ StoryIII - 魔王の下僕 名前 レア 種別 効果 《キマイラの宝石》 UC 戦闘支援 侵略戦闘時、攻撃値に(周囲4マス以内のあなたの配置モンスター1体の攻撃値)をランダムで上乗せする防衛戦闘時、耐久値に(4マス以内のあなたの配置モンスター1体の耐久値)をランダムで上乗せする 《魔王の鼓動》 R 戦闘支援 攻撃値+6 耐久値+6 反射6%次のあなたの行動開始時、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値が変化する。勝利した場合、攻撃値+6 耐久値+6敗北した場合、攻撃値-6 耐久値-6※基本耐久値は1以下にならない※上昇する値の上限は30まで ▲ EX_II - AWAKENING 名前 レア 種別 効果 《珍獣の羽EX》 R 戦闘支援 即死無効耐久値+6戦闘終了時、捨て山にあるモンスターカード1枚を、周囲3マス以内にランダムで配置する 《死霊の呼び声》 VR 戦闘支援 あなたの捨て山にあるモンスターの[戦闘時]能力をランダムでコピーする 《コッペリアの愛》 SRP 戦闘支援 攻撃値+6耐久値+6戦闘勝利時、このカードを捨て山から手札に加える ▲ ▲ 戦闘支援と関連があるカード モンスターカード 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《リッター綺林》 精霊 VR 黄 黄黄 14 14 [戦闘時]発動あなたがこのターンでテレポートを3回以上行った場合、対戦相手の[戦闘支援]カードの効果を封じる※防御戦闘時は直前のターンのテレポート数を参照する 《バルキリー牡丹》 精霊 VR 黄 白 13 17 [戦闘時]発動あなたが[戦闘支援]カードを使用しない場合、相手の[戦闘支援]カードを無効化する 《シータンク》 機械 UC 青 青青青 15 16 [配置後]発動[マップ上]魔法カードあるいは[戦闘支援]魔法カード1枚を、捨て山から選び、手札に加える 《ブルーザガ》 海洋 C 青 青青青 11 16 [移動後]発動[戦闘支援]魔法カード1枚をデッキからランダムで手札に加える 《スカルマン》 邪心 UC 青 青青青 16 16 [戦闘開始時]発動手札をすべて捨て、[戦闘支援]魔法カード1枚を捨て山から選び、手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《ウォーメイド》 海洋 VR 青 青青青 18 16 [戦闘勝利時]発動[戦闘支援]魔法カード2枚をランダムで手札に加える※デッキにないカードも対象になる※手札に加えたカードは、使用後破壊される 《シーカッター》 海洋 C 青 青青青 16 16 [戦闘開始時]発動手札をすべて捨て[戦闘支援]魔法カード2枚を、対戦相手のデッキからランダムで複製し、手札に加える※複製したカードは使用後破壊される 《レッドズワイ》 海洋 C 青 青青青 18 10 [戦闘開始時]発動好きな手札を1枚捨て、[戦闘支援]魔法カード1枚をデッキから選び手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《フクロウ教授》 珍獣 VR 青 白白 15 13 [移動後]発動あなたの次の戦闘開始時、手札を1枚捨て、捨て山にある[戦闘支援]魔法カードを1枚選び手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《マナドナ》 邪心 VR 青 青青青 17 17 [戦闘開始時]発動「消滅」か「かすめ取り」を手札に加える※手札に加えたカードは、使用後破壊される 《バルキリー燕》 精霊 VR 赤 赤赤赤赤 13 17 [戦闘時]発動モンスターカードを[戦闘支援]カードに使用できるあなたと対戦相手の[戦闘支援]カードが同属性の場合、両者の[戦闘支援]カードを無効化し、攻撃値が3倍になる(秘技 燕返し) 《ナーガEX》 邪心 VR 赤 赤赤赤 1 1 [戦闘時]発動[戦闘支援]魔法カードの支援効果のうち、攻撃値、耐久値がプラスされる効果および、避け、即死、反射、消滅の確率を2倍にする 《マイコニド》 植物 UC 赤 赤赤青 16 14 [戦闘時]発動あなたか対戦相手のうち、手札が0枚のプレーヤーの[戦闘支援]カードを無効化する 《ルーファン》 珍獣 R 緑 緑緑緑 11 18 [配置後]発動対立相手1人のデッキから[戦闘支援]魔法カード1枚をランダムで複製し、手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《ポッコロ》 珍獣 C 緑 緑緑緑青 16 14 [移動後]発動好きな手札を1枚捨て、対立相手1人のデッキから[戦闘支援]魔法カード1枚を、ランダムで手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《マシンメイデン》 機械 VR 緑 白 11 14 [戦闘開始時]発動戦闘開始時、あなたと対戦相手の手札にある[マップ上]魔法カードおよび[戦闘支援]魔法カードを破壊する 《バジリス》 亜竜 R 緑 緑緑 14 17 [戦闘時]発動自分が[戦闘支援]モンスターカードを使用していた場合、自分の[戦闘支援]モンスターカードと対戦モンスターの[戦闘支援]カードを交換する ▲ 魔法カード 名前 レア 種別 効果 《猫の招き声》 UC マップ上魔法 あなたのデッキの中から[戦闘支援]魔法カードを1枚選び、複製して手札に加える 《異形の力》 VR マップ上魔法 好きな枚数の手札を捨て(捨てた枚数+1)分の[戦闘支援]魔法カードをランダムで手札に加える※デッキにないカードも対象になる※手札に加えたカードは使用後破壊される 《断罪の矢》 VR マップ上魔法 このターンの戦闘開始時、[戦闘支援]魔法カード2枚を、ランダムで手札に加える※デッキにないカードも対象になる※手札に加えたカードは使用後破壊される 《伝説の海賊旗》 R マップ上魔法 [捨て山時]発動手札から捨てた場合、あなたの戦闘開始時、手札を1枚捨て、[戦闘支援]魔法カードか[マップ上]魔法カード1枚をランダムで手札に加える※デッキにないカードも対象になる※手札に加えたカードは、使用後破壊される※この効果は2ターン持続する ▲ 名前
https://w.atwiki.jp/avalononline-wiki/pages/972.html
Last Update 2012/08/23 21 35 40 《冥軍新攻》 属性 魔法 移動色 - 攻撃 - 能力 [マップ上魔法]手札をすべて捨て、捨てた枚数と同じ枚数だけ、捨て山にあるモンスターカードを、あなたの周囲2マス以内にランダムで配置する レア VR 種族 - 耐久 - 名前からして冥界軍団とコンボしろと言いたいのだろうが、いかんせんコストパフォーマンスが悪い。 このカード自身は捨てる手札に含まれないことから、配置できるモンスターはこのカードを含めた枚数-1となる。 しかも置くモンスターもランダムなら置かれる場所もランダムと、安定とは程遠い効果。 仮にデッキの大半を冥界軍団で固めたとしても定番侵略パターンとなるポロン&クロノ付き祠横待ちがやりにくい。 ホルダーターンの最後で使うにしては手札が枯渇しているだろうし、祠待ちするのだって《ユキダルマン》などのターンエンドドローと組み合わせないとイマイチ。 重配置デッキであったとしてもこのカード枚数=配置数とはならない以上、使い勝手が悪いと言わざるをえない。 ▲ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/avalononline-wiki/pages/881.html
Last Update 2012/08/19 22 41 00 《トリックスター》 属性 支援 移動色 - 攻撃 - 能力 攻撃値+5耐久値+5「即死無効」か「避け無効」を持った対戦モンスターの攻撃を反射する※自身が「避け」能力を持っている場合、反射効果は発動しない レア R 種族 - 耐久 - 避け無効か即死無効を持つモンスターの攻撃を反射する。 これはモンスター自身の能力のみならず戦闘支援でそれらの効果を付加した場合も反射するため、反射できる機会は多い。 特に広く使われている《アンデッドソード》や《名刀の刃紋》といった戦闘支援にとって非常に有力なメタカードとなっている。 また、実質的に即死無効を無効化できるとも言えるため、即死モンスターと相性がいい。 このカードが存在するからこそ反射無効を付加する戦闘支援カードは相対的に価値が高まったとさえ言える。 避け、避け無効、即死無効は能力を持っているかどうかが基準で、それが発動しているかどうかは無関係。(具体的には《天使長クリオラ》が手札を1枚だけ捨てた場合、避け無効は発動していないが反射の対象となる) 《名刀の刃紋》は追加効果の条件を満たしていない場合反射の対象にならないなる模様。 《緑の聖域》は相手が緑属性モンスターの場合には即死無効が発動しないが反射の対象になる模様。 《冥魔ポロン》や《冥弓アルテナ》の範囲内で戦闘支援を使用した場合は? 避け能力を持っているモンスター 《ピアス》 《ねんねんね》 《バルキリーローザ》 《バルキリークララ》 《バスタートル》 《レッドホーン》 《メルラフリア》 《アラクノフォビア》 《ウォーレディー》 《アイギナ》 避け無効を持っているモンスター 《天使長クリオラ》 《バルキリーローザ》 《ケンタウロスヘル》 《ブレードタイガー》 《スタッブスポーク》 《ワルキューレゼロ》 《ボルカノ》 《ケンタウルスヘルEX》 《隼丸EX》 《羅漢仁王》 《アラクノフォビア》 《フリィーキィー》 《覇王の剣》 即死無効を持っているモンスター 《ピヨヒヨ》 《デスブリンガー》 《スライムス》 《バルキリーレイヤ》 《アーミーナイト》 《ナイトキャット》 《モービアス》 《ナイトキャットEX》 《エブリーヌ》 ▲ 一人プレイでCPUが名刀使ってこっちトリックスター使ったけど反射しなかったよ -- 名無しさん (2012-03-08 13 09 13) こっち ケンタウルス+トリックスター 相手 バルキリーレイヤ(山札12枚以上)の場合で反射しませんでした。 -- 名無しさん (2012-03-23 23 23 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/avalononline-wiki/pages/26.html
Last Update 2011/12/25 13 31 58 戦闘編戦闘の挑み方 戦闘順番気絶 戦闘支援の使用 勝利条件 戦闘後の処理 鍵戦闘と遠距離戦 スタック速度 箇条書きまとめ 戦闘編 移動ができるようになったら次は戦闘で勝つことを考えよう。 鍵となるのは戦闘に使うモンスターと戦闘支援の選択だ。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 戦闘の挑み方 自分のキャラクターが対立モンスター、もしくは気絶してない対立プレイヤーのいるマスに移動すると戦闘を挑める。 戦闘に使用するモンスターをクリックして、「決定」のアイコンをクリックしよう。 なお、何らかの結果でターン開始時に対立モンスターの上から行動開始となった場合は、そこにモンスターを配置することで戦闘を挑める。 挑みたくない場合は普通に他のマスへ移動すればいい。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 戦闘順番 チェイサーターン時の戦闘の順番は早い者勝ちで、最も早く挑んだプレイヤーから順に始まる。 ただし、全ての戦闘が行われるとは限らず、自分より先に鍵戦闘をホルダーに挑んだプレイヤーが勝利すればそこでホルダーチェンジとなり、以後の予定されていた戦闘はキャンセルされる。 その場合戦闘が行えなかったプレイヤーはそこから2マス吹っ飛び、気絶した状態で行動終了となる。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 気絶 気絶しているプレイヤーは実質的にそのマスにはいない扱いとなり、対立プレイヤーは自由にそのマスを通過できる。 ただし、対立プレイヤーが配置モンスターに戦闘を挑むことは可能で、その場合には戦闘支援が残っていればそれを使用することもできる。 また、気絶したホルダーの上でチェイサーが行動終了すると、戦闘を介さずにホルダーチェンジが行われる。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 戦闘支援の使用 ホルダーターンはすぐに、チェイサーターンではチェイサー全員が行動を終了することで戦闘開始となり、10秒間だけ戦闘支援を使うかどうかの思考時間が与えられる。 この間に使用したいカードをクリックして「決定」アイコンをクリックすれば戦闘支援を使用できる。 戦闘支援を使いたくないときは「使用しない」アイコンをクリックしよう。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 勝利条件 基本的には侵略側モンスターが先に攻撃でき、そのモンスターの攻撃値の分だけ防衛側モンスターの耐久値を減少させる。 その結果耐久値が0以下になると防衛側モンスターは撃破され、侵略側の勝利となる。 耐久値が1でも残ったら次は防衛側の攻撃となり、同様にそのモンスターの攻撃値の分だけ侵略側モンスターの耐久値を減少させる。 これで侵略側モンスターを倒せたら防衛側の勝利、どちらも残ったら引き分けとなる。 ただし、引き分けの場合は防衛側に鍵が移動し、実質的には防衛側の勝利と見なされる。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 戦闘後の処理 戦闘終了後、勝利したプレイヤーは原則的にライフ+1、敗北した側はライフ-2となり、敗北側は遠くのマスへ吹き飛ばされる。 このとき戦闘時の超過ダメージが10を超えるとオーバーキルとなり、勝利側はライフ+2、敗北側は-3となる。 超過ダメージが20以上だった場合は勝利側がライフ+3、敗北側が-4となり、失ったライフが多いほど遠くのマスへ吹っ飛ぶ。 ただし、持っているライフ分以上の変動はなく、例えばライフが残り1の相手を倒しても勝利側はライフ+0で敗北側は-1となる。 オーバーキル時も同様でライフが2しかない相手をオーバーキルしても、やはり勝利側ライフ+1、敗北側-2以上の変動はない。 また、ライフの上限は10でありそれを超えて回復することはない。 ちなみに、敗北時に吹き飛ぶマス数は(2+失ったライフ数)で決定され、最大6マスまで吹っ飛ぶ計算になる。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 鍵戦闘と遠距離戦 ホルダーとチェイサーが同じマスで対決する戦闘を鍵戦闘、どちらか一方が不在のマスで行われる戦闘を遠距離戦と呼ぶ。 戦闘そのものに関するルールは変わらないが、遠距離戦では勝敗に関わらず鍵の移動が行われない。 特にライフ回復を目的とした遠距離戦は配置狩りとも呼ばれる。 なお、チェイサーが気絶している場合は同じマスにいても遠距離戦となる。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 スタック速度 初心者のうちはそれほど気にする必要はないが、一応解説しておく。 戦闘での効果解決順番には規則があり、それをスタック速度と呼ぶ。 大まかには 自分の戦闘モンスターのパラメータを変動させる能力、対戦モンスターのパラメータを変動させる能力の順に発動する。 同じ系統の能力は侵略側の戦闘支援、侵略側の戦闘時能力、防衛側の戦闘支援、防衛側の戦闘時能力の順に発動する。 と覚えておけばよいだろう。 詳しい順番は公式サイトのルールブックに記載されている。 このスタック速度を利用したコンボの代表例としてダゴン+特性侵食が有名。 特性侵食は元々戦闘時発動能力を持つモンスターに使うと、その能力を上書きして相手の戦闘時発動能力をコピーするため、その手のモンスターでは使いづらい一面がある。 しかしダゴンの能力は特性侵食よりも先に解決されるため、相手の能力を封じたうえで相手の能力をコピーすることができるのだ。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 箇条書きまとめ 戦闘は早い者勝ち。 気絶したプレイヤーは無視して通過できる。 超過ダメージが10以上でオーバーキル。 敗北時に吹き飛ぶ距離は2+失ったライフ数。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 名前
https://w.atwiki.jp/avalononline-wiki/pages/35.html
Last up date 2009-10-07 17 51 06 (Wed) 属性別 黄属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 青属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 赤属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 緑属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 その他 マップ上魔法 / 戦闘支援 編集 レアリティ別 C(コモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 UC(アンコモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 R(レア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 VR(ベリーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 SR(スーパーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 黄属性>珍獣C(コモン) UC(アンコモン) R(レア) VR(ベリーレア) SR(スーパーレア) 黄属性>珍獣 C(コモン) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 ビーパ 珍獣 C 黄 黄黄青 13 12 [戦闘支援]カードに使用できる先制耐久値+3 編集 アライクパ 珍獣 C 黄 黄黄黄青 15 15 [配置後]発動基本耐久値に(このターンの移動数)をプラスする※上昇する値の上限は30まで 編集 AI 珍獣 C 黄 黄黄赤 12 13 [戦闘支援]カードに使用できる先制攻撃値+3 編集 編集 編集 編集 ▲ UC(アンコモン) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 チャロ 珍獣 UC 黄 黄黄 12 14 [配置後]発動3マスのテレポートを行う 編集 ジャンプー 珍獣 UC 黄 黄黄黄青 16 15 [戦闘終了時]発動あなたは次の行動開始時、2マスのテレポートを行う 編集 編集 編集 編集 ▲ R(レア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ VR(ベリーレア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ SR(スーパーレア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 名前
https://w.atwiki.jp/avalononline-wiki/pages/190.html
Last up date 2009-10-10 12 18 12 (Sat) 属性別 黄属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 青属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 赤属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 緑属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 その他 マップ上魔法 / 戦闘支援 編集 レアリティ別 C(コモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 UC(アンコモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 R(レア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 VR(ベリーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 SR(スーパーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 UC(アンコモン)>赤属性珍獣 邪心 竜 亜竜 戦人 精霊 機械 植物 巨人 海洋 昆虫 獣 UC(アンコモン)>赤属性 珍獣 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 邪心 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 竜 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 サラマンダー 竜 UC 赤 白白 14 15 [戦闘時]発動攻撃値に(あなたのライフ数)×2をプラスする 編集 ヴァーンドラ 竜 UC 赤 赤赤赤緑 15 10 [戦闘時]発動先制 編集 編集 ▲ 亜竜 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 戦人 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 バルキリー 戦人 UC 赤 赤赤赤黄 13 15 [戦闘時]発動そのターンにテレポート移動を行っていた場合に、攻撃値に12をプラスする 編集 気高き勇士 戦人 UC 赤 赤赤赤 13 13 [戦闘時]発動[戦闘支援]カードを使用しない場合、対戦モンスターの攻撃値と耐久値を8減らす 編集 編集 ▲ 精霊 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 機械 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 植物 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 巨人 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 海洋 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 昆虫 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 獣 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 アーマジロ 獣 UC 赤 赤赤赤 0 18 [戦闘時]発動後攻受けたダメージを倍にして返す 編集 黒の王 獣 UC 赤 赤赤赤赤 12 19 [戦闘時]発動攻撃成功時、(対戦モンスターの攻撃値)×2%の確率で、対戦モンスターを即死させる 編集 編集 ▲ 名前
https://w.atwiki.jp/avalononline-wiki/pages/922.html
Last Update 2012/07/30 13 16 14 青属性のカード第一弾 第二弾 第三弾 第四弾 第五弾 第六弾 第七弾 StoryI - 聖女光臨 StoryII - 冥軍新攻 StoryIII - 魔王の下僕 EX_I - ADVENTURER EX_II - AWAKENING EX_III - OTHER HEROES 青属性と関連があるカードモンスターカード 魔法カード 青属性のカード 第一弾 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《エンペラー》 珍獣 C 青 青青赤 14 17 [戦闘支援]モンスター攻撃値+10 《マーメイド》 海洋 R 青 白白 17 12 [移動後]発動手札をすべて捨て、(捨てた枚数)分、デッキからドローする 《シータンク》 機械 UC 青 青青青 15 16 [配置後]発動[マップ上]魔法カードあるいは[戦闘支援]魔法カード1枚を、捨て山から選び、手札に加える 《ディープシーカー》 海洋 R 青 青青 13 15 [配置後]発動好きな手札を1枚捨て、配置したマスと同属性のカード2枚をデッキからランダムで手札に加える 《アンチュ》 珍獣 UC 青 青青青 11 17 [配置後]発動青マス配置後、モンスターカード1枚を捨て山から選び、手札に加える 《ケルピー》 精霊 SR 青 白白白 18 16 [移動中]発動すべてのマスを無条件で移動でき、このモンスターに通過されたモンスターを表すカードはターン終了時に全プレイヤーの持ち札から破壊される 《ダゴン》 海洋 R 青 青青青青 13 17 [戦闘時]発動対戦モンスターの[戦闘時]能力をすべて封じる※[戦闘支援]カードの効果は対象にならない 《シーミラー》 機械 C 青 青青 13 9 [配置後]発動手札にある好きなカード1枚を複製する※複製したカードは使用後破壊される 《ファントムゼリー》 海洋 UC 青 青青青 16 16 [戦闘終了時]発動手札をすべて捨て、カード1枚を捨て山から選び、手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《レッドザガ》 海洋 C 青 青青 16 11 [移動後]発動[マップ上]魔法カード1枚をデッキからランダムで手札に加える 《ブルーザガ》 海洋 C 青 青青青 11 16 [移動後]発動[戦闘支援]魔法カード1枚をデッキからランダムで手札に加える 《オクトバ》 海洋 R 青 青青青 17 16 [戦闘勝利時]発動手札をすべて捨て、カード4枚をデッキから選び、複製し手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《セイレーン》 邪心 C 青 青青黄 15 15 [戦闘支援]モンスター攻撃値+5耐久値+5 《スカルマン》 邪心 UC 青 青青青 16 16 [戦闘開始時]発動手札をすべて捨て、[戦闘支援]魔法カード1枚を捨て山から選び、手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《メガジョー》 海洋 R 青 青青青青 15 15 [戦闘時]発動モンスターカードを[戦闘支援]カードに使用できる[戦闘支援]カードに使用したモンスターの[戦闘時]発動能力をこのモンスターに付加する 《カメポポン》 珍獣 C 青 青青黄黄 13 16 [戦闘開始時]発動このモンスターの攻撃値と耐久値が両方とも18以下の場合、対戦相手は[戦闘支援]モンスターカードを使用できない 《アーマトード》 亜竜 C 青 青青緑 12 15 [戦闘支援]モンスター耐久値+9 《キングオクトバ》 海洋 VR 青 青 15 17 [配置後]発動あなたか対立相手1人を選び、そのプレイヤーはデッキにあるモンスターを周囲1マスに最大3体まで配置する 《トカ・ゲーン》 海洋 UC 青 青青青緑 16 14 [移動後]発動好きな手札を1枚捨て、捨て山からカード1枚をランダムで手札に加える 《ユキフブキ》 精霊 R 青 青青青 12 11 [移動後]発動このカードを複製し手札に加える※複製したカードの場合、能力は発動しない※複製したカードは使用後破壊される 《マッドマネキ》 海洋 C 青 白白 14 18 [移動中]発動すべてのマスを無条件で移動できる 《ウォーメイド》 海洋 VR 青 青青青 18 16 [戦闘勝利時]発動[戦闘支援]魔法カード2枚をランダムで手札に加える※デッキにないカードも対象になる※手札に加えたカードは、使用後破壊される 《スライムス》 海洋 UC 青 青青青黄 13 13 [戦闘時]発動即死無効耐久値に(自分の手札の枚数)×3をプラスする 《パイレーズ》 邪心 C 青 青青黄黄 14 15 [移動後]発動ターン終了時、デッキからカード1枚をドローする ▲ 第二弾 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《トットー》 珍獣 C 青 青青赤 12 14 [戦闘支援]モンスター耐久値+3(対戦モンスターの攻撃値)×2%の確率で攻撃を避ける 《シーラドン》 海洋 UC 青 青青 12 15 [配置後]発動配置したマスと同属性のカード1枚を、捨て山からランダムで手札に加える 《スカルシップ》 邪心 R 青 白白 17 14 [移動後]発動止まったマスにいるスカルシップ以外の配置モンスターを1体複製し、手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《ネプチューン》 海洋 VR 青 青 10 7 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(青マスに配置されているモンスター数)×5をプラスする 《ウンディーネ》 精霊 R 青 青青青 12 17 [配置後]発動手札から好きな枚数を捨てて、(捨てた枚数)分、デッキからドローする 《ホワイトベアー》 獣 UC 青 青青青 14 13 [配置後]発動自分の捨て山から[戦闘支援]モンスターを1枚選び手札に加える ▲ 第三弾 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《スケールイータ》 海洋 UC 青 青青青黄 15 14 [移動後]発動好きな手札を1枚捨て、モンスターカード1枚をデッキからランダムで手札に加える 《エンゼルピッチュ》 海洋 C 青 青青青 16 14 [戦闘開始時]発動手札をすべて捨て[戦闘支援]モンスターカード2枚を、捨て山からランダムで手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《ジグラ》 海洋 UC 青 青青 11 11 [移動後]発動ターン終了時、デッキからカード3枚をドローする 《サルヴェージ》 精霊 R 青 青青青青 14 16 [配置後]発動周囲3マス以内に配置されているモンスター1体を複製し、手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《サーペント》 竜 SR 青 白白白 19 16 [移動後]発動手札をすべて捨て、(捨てた枚数)分のカードを、捨て山からランダムで手札に加える 《ヤドカリン》 機械 C 青 青青緑 14 12 [戦闘支援]モンスター攻撃値+3攻撃成功時、(対戦モンスターの耐久値)×2%の確率で対戦モンスターを即死させる 《タコさん》 珍獣 UC 青 青青緑緑 15 15 [配置中]発動貴方の行動開始時、好きな手札を1枚捨て、デッキからカードを1枚ドローする 《漆黒の美貌》 海洋 R 青 青青青青 17 15 [戦闘終了時]発動あなたのデッキから好きなモンスターカード1枚を選んで手札に加える ▲ 第四弾 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《シーワーム》 亜竜 R 青 青青青青 14 12 [移動中]発動手札にある亜竜族と竜族のカードの基本攻撃値と基本耐久値に(このモンスターで移動したマス数)をプラスする※上昇する値の上限は30 《メタル・ハーン》 機械 VR 青 青青青 16 16 [配置後]発動青マス配置後、好きな手札を1枚捨て、モンスターカード1枚を捨て山から選び、手札に加える手札に加えたカードの基本攻撃値に10をプラスする※上昇する値の上限は30 《オオサン》 珍獣 R 青 青青青 13 15 [配置後]発動青マス配置後、手札にある珍獣族のカード2枚を融合強化する※上昇する値の上限は30※融合強化に使用したカードは破壊される 《ネオン》 海洋 UC 青 青青青緑 17 10 [移動後]発動好きな手札を1枚捨て、このモンスターで(移動したマス数と同じ移動値)を持つモンスターカード1枚をランダムで手札に加える 《シーカッター》 海洋 C 青 青青青 16 16 [戦闘開始時]発動手札をすべて捨て[戦闘支援]魔法カード2枚を、対戦相手のデッキからランダムで複製し、手札に加える※複製したカードは使用後破壊される 《レッドズワイ》 海洋 C 青 青青青 18 10 [戦闘開始時]発動好きな手札を1枚捨て、[戦闘支援]魔法カード1枚をデッキから選び手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《ムチュゴロウ》 珍獣 UC 青 青青青 11 16 [配置後]発動あなたか対立相手1人を選び、そのプレイヤーのデッキと捨て山を入れ換える 《カリブデス》 竜 R 青 青青 7 10 [戦闘時]発動対戦モンスターの攻撃値が18以下の場合、そのモンスターの攻撃を反射する ▲ 第五弾 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《ユキダルマン》 珍獣 UC 青 青青赤赤 16 15 [配置中]発動毎ターン終了時、デッキからカードを1枚ドローする 《シードラコ》 竜 R 青 青青青 13 14 [配置後]発動あなたの破壊されているカード1枚を選び、そのカードを復活させ、手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《シーウエポン》 機械 UC 青 青青青 16 14 [移動後]発動ターン終了時、捨て山からカード2枚をランダムで手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《カワワッパ》 珍獣 R 青 青青青 17 11 [配置後]発動好きな枚数の手札を破壊し、(破壊した枚数)分、デッキからドローする 《魔神の麓》 巨人 VR 青 青青青 16 18 [戦闘終了時]発動捨て山からモンスターカード1枚を選び、基本攻撃値と基本耐久値に6をプラスして捨て山から手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される※上昇する値の上限は30 《ブルーパズル》 機械 UC 青 青青青青 15 15 [配置後]発動好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数)分、デッキから青属性カードをランダムで手札に加える手札に加えたカードの基本攻撃値に3をプラスする※上昇する値の上限は30 《エンペラー(絆)》 珍獣 R 青 青青青 16 14 [戦闘勝利時]発動基本耐久値に8をプラスする※上昇する値の上限は30 《エンペラー(愛)》 珍獣 R 青 青青青青 15 15 [戦闘時]発動エンペラーとエンペラー(絆)を戦闘支援に使用できるエンペラーとエンペラー(絆)を戦闘支援に使用した場合、攻撃値と耐久値に15をプラスする ▲ 第六弾 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《アンモロドン》 海洋 UC 青 青青青 14 16 [移動後]発動このターンの戦闘開始時、デッキからカード2枚をドローする 《ボウズ》 海洋 R 青 青青青青 14 15 [配置中]発動配置している間、あなたの手札の色と使用したカードが他プレイヤーから見えなくなる 《ライトニンゲソ》 機械 UC 青 青青青黄 16 15 [配置中]発動配置している間、毎ターン終了時、あなたがいる空きマスに捨て山にあるモンスターをランダムで配置する 《魔神の果て》 巨人 SR 青 青青青 19 16 [戦闘勝利時]発動デッキからモンスターカード1枚を選び、基本攻撃値と基本耐久値に10をプラスして手札に加える※上昇する値の上限は30 《マープリティ》 海洋 R 青 青青青青 15 11 [配置中]発動配置している間、あなたの海洋族の戦闘モンスターの基本耐久値に、援護効果として3をプラスする 《フクロウ教授》 珍獣 VR 青 白白 15 13 [移動後]発動あなたの次の戦闘開始時、手札を1枚捨て、捨て山にある[戦闘支援]魔法カードを1枚選び手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される ▲ 第七弾 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《イビルポセイドン》 海洋 SR 青 青 15 10 [手札]発動カードを手札に加える度、このモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする※上昇する値の上限は60[戦闘勝利時]発動対戦モンスターを表すカードはターン終了時に全プレイヤーの持ち札から破壊される 《雷雷》 精霊 R 青 青青黄 14 12 [移動後]発動捨て山のカード3枚ランダムでデッキに移す[戦闘時]発動手札に「雷雷」がある場合、攻撃値に(あなたのデッキ枚数)をプラスする手札に「風風」がある場合、耐久値に(あなたのデッキ枚数)をプラスする 《風風》 精霊 R 青 青青緑 12 14 [移動後]発動デッキのカード3枚ランダムで捨て山に移す[戦闘時]発動手札に「雷雷」がある場合、攻撃値に(あなたの捨て山枚数)をプラスする手札に「風風」がある場合、耐久値に(あなたの捨て山枚数)をプラスする 《テルテルオ》 珍獣 UC 青 青青赤赤 16 14 [戦闘終了時]発動次の貴方の行動開始時、戦闘結果に応じてマップ上アイテムを配置する勝利時、ドローアイテム引き分け時、パワーアップアイテム敗北時、テレポートアイテム 《ルサルカ》 精霊 R 青 青青青 16 14 [戦闘終了時]発動戦闘を行った対戦モンスターのカードの元の攻撃値と耐久値に3をプラスして、複製し手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《アリアオロ》 海洋 VR 青 青青青 15 18 [戦闘終了時]発動あなたの配置モンスターがいるマスをすべて青マスに変化させる 《ナーガラジャ》 亜竜 R 青 白白白 17 14 [戦闘時]発動戦闘開始時に、デッキにある竜族モンスターを1枚手札に加える戦闘支援カードとして竜族モンスターを選べる竜族モンスターが戦闘支援カードの場合、以下の戦闘時能力を得る攻撃値+5、耐久値+5※手札に加えたカードは使用後破壊される 《七つの海の王子》 海洋 UC 青 青青黄 14 16 [戦闘支援]モンスター支援対象がモンスター能力として[戦闘時]発動を持つ場合、攻撃値+6[戦闘時]発動を持たない場合、攻撃値+12 ▲ StoryI - 聖女光臨 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《蒼玉文明》 機械 UC 青 青青青 15 14 [配置中]発動手札にあるカードが破壊される度に、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする※上昇する値の上限は30 《メタルマーメイド》 機械 UC 青 青青緑緑 15 15 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(マップ上に配置した機械族のモンスター数)×2をプラスする 《ブルー・ジュエル》 精霊 R 青 青青 13 8 [戦闘時]発動対戦モンスターの基本攻撃値が19以上の場合、対戦モンスターの攻撃値を1にする 《バクバク》 珍獣 R 青 白白 16 16 [移動後]発動好きな属性のカードをあなたのデッキ・手札・捨て山から破壊する 《マナドナ》 邪心 VR 青 青青青 17 17 [戦闘開始時]発動「消滅」か「かすめ取り」を手札に加える※手札に加えたカードは、使用後破壊される ▲ StoryII - 冥軍新攻 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《シークランク》 邪心 UC 青 青青赤 10 10 [手札]発動このカードが破壊された場合、ターン終了時、デッキからカード2枚をドローするあなたのデッキをゲームが開始された時の状態に戻す※複製したカードの場合、能力は発動しない 《冥斧ヴァル》 戦人 R 青 青青青 14 18 [配置中][戦闘開始時]発動冥斧ヴァルから1マスでの戦闘開始時と冥斧ヴァルの戦闘開始時、あなたのデッキ・捨て山にある[戦闘支援]モンスターカード1枚を選び、手札に加える※手札に加えたカードは、使用後破壊される※このモンスターは2ターンで消滅する 《冥妃エレノア》 戦人 VR 青 青青 11 17 [配置中]発動配置している間、毎ターン終了時、モンスターカードを1枚をデッキから選び、あなたの周囲1マス以内にランダムで配置する 《マトリとシュカ》 邪心 VR 青 白白 12 12 [戦闘勝利時]発動このモンスターに敗北したプレイヤーは、次のターン、[移動後]発動および[配置後]発動能力を使用できない 《シータイタン》 巨人 SR 青 青青青青 18 18 [移動後]発動このモンスターで移動したマスから周囲1マスすべてを、ターン終了時に青マスに変化させる ▲ StoryIII - 魔王の下僕 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《ウォーフォーク》 海洋 LR 青 白白 13 17 [戦闘時]発動先制あなたが使用した[戦闘支援]カードと同属性の対戦モンスターの[戦闘時]発動能力を封じる 《拳のクリストフ》 邪心 VR 青 青青 17 14 [戦闘勝利時]発動あなたは次の行動中、カード3枚を使用する度に、(直前に使用した6枚のカード)の中から1枚をランダムで複製し、手札に加える※発動する回数上限は3回まで※手札に加えたカードは、使用後破壊される ▲ EX_I - ADVENTURER 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《トカ・ゲーンEX》 海洋 UC 青 青青青黄 16 14 [移動後]発動好きな手札を1枚捨て、捨て山からカード1枚をランダムで手札に加える 《マーメイドEX》 海洋 R 青 青青緑緑 13 14 [移動後]発動好きな手札を1枚捨て、"ドローする"もしくは"手札に加える"能力を持つモンスターカード1枚を、デッキからランダムで手札に加える※マーメイドEXは除く 《ウォーメイドEX》 海洋 VR 青 青青青青 16 14 [戦闘敗北時]発動デッキからモンスターカード1枚を選び、基本攻撃値と基本耐久値に8をプラスし手札に加える※上昇する基本値の上限は30 《聖母セリア》 精霊 SR 青 青青 11 16 [戦闘時]発動対戦モンスターの[戦闘時][戦闘終了時][戦闘勝利時][戦闘敗北時]能力をすべて封じる ▲ EX_II - AWAKENING 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《トットーEX》 珍獣 UC 青 青青緑 12 14 [戦闘支援]モンスター耐久値+3(対戦モンスターの攻撃値)×2%の確率で攻撃を避ける 《スケールイータEX》 海洋 UC 青 青青青赤 15 14 [移動後]発動好きな手札を1枚捨て、モンスターカード1枚をデッキからランダムで手札に加える 《ウンディーネEX》 精霊 R 青 白白 12 17 [移動後]発動手札を好きな枚数選んで捨て、(捨てた枚数)分、捨て山からランダムで手札に加える 《キングオクトバEX》 海洋 VR 青 青 15 17 [配置後]発動配置したマスと同じ属性のマスをランダムに4マス選び、デッキにあるモンスターを配置する 《覚醒ケルピー》 精霊 SR 青 白白白 17 11 [移動後]発動手札を1枚破壊し、このカードを複製し手札に加える※複製したカードの場合、能力は発動しない※複製したカードは使用後破壊される[戦闘勝利時]発動対戦モンスターを表すカードはターン終了時に全プレイヤーの持ち札から破壊される ▲ EX_III - OTHER HEROES 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《ヒルメ》 邪心 UC 青 青青緑緑 17 15 [戦闘終了時]発動ターン終了時、対戦相手の持ち札のカード全てを初期値に戻す 《ガーディア》 獣 UC 青 青青 12 14 [戦闘支援]モンスター使用モンスターと同じ属性のモンスターの[戦闘時]能力をすべて封じる[戦闘支援]カードの効果は対象にならない 《ルーテウム》 竜 UC 青 青青赤 16 14 [戦闘時]発動攻撃値に(このターンに使用したカードの枚数)x2をプラスする※防御戦闘時は、直前ターンを参照する 《シーカス》 邪心 R 青 青青青 16 15 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(相手の破壊されているカードの枚数)x2をプラスする 《エブリーヌ》 邪心 R 青 青青 16 10 [戦闘時]発動即死無効(対戦モンスターの攻撃値)%の確率で、対戦モンスターの攻撃を避ける 《ガフク》 邪心 R 青 青青青 14 15 [戦闘勝利時]発動あなたは次の行動中、同属性カードを2回連続で使用した場合、デッキからカード1枚をドローする※発動する回数上限は2回まで 《ノゼ》 機械 VR 青 青青 12 15 [戦闘時]発動(対戦モンスターの攻撃値)%の確率で攻撃を反射する攻撃成功時、(対戦モンスターの耐久値)%の確率で対戦モンスターを[即死]させる 《ヴァルカイザー》 機械 SR 青 青青青 17 16 [配置後]発動ターン終了時、あなた以外のプレイヤーのいるマスの配置モンスターを[消滅]させ、あなた以外のプレイヤーを数マス吹き飛ばす 《コイノボリの憂鬱》 珍獣 SRP 青 白白 13 15 [戦闘時]発動対戦モンスターが珍獣族の場合、耐久値が2倍になる対戦モンスターが珍獣族以外の場合、先制[戦闘終了時]発動対戦モンスターが珍獣族の場合、基本攻撃値に5をプラスする※基本攻撃値の上限は30 ▲ 青属性と関連があるカード モンスターカード 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《ダゴナイト》 海洋 R 黄 黄黄黄 14 15 [戦闘時]発動先制攻撃成功時、青属性の対戦モンスターを即死させる ▲ 魔法カード ▲ 名前
https://w.atwiki.jp/casino77/pages/20.html
これは、インターネットの自由のための大勝利とオンラインポーカーをプレーするのを楽しんでいるケンタッキーの居住者の権利です。 私たちは、控訴裁判所が捕獲の努力に力強くウィンゲート裁判官の以前の判決を破棄して、反対して上げられた議論の多くを確認したのをうれしく思います。 控訴裁判所は、彼がこれらのドメインに対して入力して、ブラウン長官が持っているオーダーに市民からポーカーする法的権利のケンタッキーをオンラインで奪う正当な権利を全く発行しないのをウィンゲート裁判官が管轄しなかったというPPAの位置に同意しました、”Poker Player Alliance前述のジョンPappas専務。 オリジナルのケンタッキーの捕獲は導かれて、aに働いている弁護士が、偶然性基礎を社外調達するということでした。 問題に関して州の検事総長に相談せずに、ケンタッキーのスティーブン知事のリン“スティーブ”Beshear(民主党員)はこの料金を導きました。 多くが、ドメイン名のこの空前の捕獲の理由がケンタッキー競馬産業とスティーブBeshear知事のケンタッキー州での陸のギャンブルの成長の自己の公約からのロビイストのためであったと感じています。
https://w.atwiki.jp/avalononline-wiki/pages/773.html
Last Update 2012/08/16 21 43 37 《イヌガミ》 属性 黄 移動色 ●●●● 攻撃 17 能力 [戦闘勝利時]発動あなたの次の行動開始から2ターンの間、全てのモンスターは無属性移動が行える。 レア R 種族 精霊 耐久 16 戦闘に勝利することで2ターンの間《イカロスウイング》と同じ効果を得られる。 基本値は優秀だし条件を満たすことはそこまで難しくはないのだが、これで得をするケースが意外と少ないのが難しいところ。 確かに2ターンの間移動事故とほぼ無縁になるのは安心感があるものの、ちゃんとバランスよく組まれたデッキなら移動事故はあまり起きないものである。 それに結局祠間を移動するのに必要な枚数は変わってないので、そういう意味でもあまり報われない効果だろう。 《ユキフブキ》を使えばその移動力を最大限に生かせるので一緒に採用しておくのもいい。 一応4マス歩けて耐久値も高いということで《スタッブスポーク》の餌としては割と優秀というアピールポイントもある。 ▲ 名前 コメント